px_fren4043303501.jpg
小白推薦指數: 劇情平順普通的適合闔家觀看的爽片
上電影院指數: 適合人已經站在售票亭卻又還不知道該看哪部

劇情除了普通還是普通.不過處理得很平順.不會有冗餘的感覺~
這部片賣點當然不只是看機器人打架.那也太無聊了..
片中描述情感的部分.我覺得是主要看點.因為很淺白所以說適合闔家觀看.

再次強調.如我所言這部片看點在情感的刻畫

關於這部片.我給予推薦電影院的理由就是它是一部爽片
主要就是去看爽的.但是若沒有電腦動畫加持.我想我也不會去電影院..
片中電腦動畫部分處理的當然是不錯.常常電影動畫用太多就會顯得假假的
不過這部片銜接的還算自然而然.當然取材也有關係..

撇開一些電影需要.像是那個死小孩運氣超好.死不了還順便撿到一隻幸運物
加上天賦異稟的腦袋.可以去拼裝軟硬體...在我看來根本超強

現實世界角度來看...
雙足機器人根本才剛會走路而已.要能上場打架..只能說還在不知何處的將來
假設機器人技術真的到達那個水平
軟體上的操作上.視覺感知.語音辨識...技術也一定比現在完善許多

然後那個沙包機器人.居然這麼耐打..雖然他被設計就是用來當沙包的
最後一戰的大魔王.肌肉這麼大塊.看起來就超給力.而且還有學習系統...
出拳要硬如果用油壓系統.技術上不可能非常靈活.油壓的反應不能非常細膩
所以說沙包接拳的動能勢必用其他方式消耗掉.不然材質一定會受到相當傷害
控制版爆掉我覺得機會普通.除非被直接破壞.技術上可以做到抗G力極高的控制板.

那隻沙包..他有名子叫亞當..當然這不重要...
他可以這麼耐打.理由猜想以柔克剛.不然油壓打油壓.就是比誰活塞大而已..
可能的細膩控制就是同步馬達加上電磁阻尼器.當然別忘了搭配彈性軸承
不然材料應性上真是未打先輸.要挨幾個直拳就是殺肉廠見了

再來我覺得最難的部分應該是在系統整合跟操作系統的開發
尤其如電影東拼西湊的組合方式..做相關產業的都知道
自家系統蟲都抓不完了.還要集合各家系統完美融合..真是蜀道之難
不過是演電影.總不能展示原始碼怎麼寫.核心零件是什麼型號之類
電影的浪漫.就是不能用現實世界的觀點去衡量可能性.


最後呢..
看完電影對我其實沒什麼啟發..其實XD

這是適合不知道看什麼片卻還是要去電影院約會
不用擔心踩到地雷又可以兼顧人性與動作的一部首選

澄涼 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()